游戏分类: | 动作格斗 |
是否汉化: | 英文游戏 |
游戏容量: | 271.3 MB |
更新时间: | 2010-05-17 |
浏览次数: | 推荐指数: | ★★★☆☆ | |
推荐说明: |
一、技术
无限试驾2玩后心得体会,在Oni打那个手很大的BOSS上面有一个记录点再往上走上面有一个楼梯走上去,
奥妮下边是《NBA2K11》MP模式的详细攻略:
这是小弟无聊发现的。
在选项中的EnterCode输入以下密码亚瑟传说宣传视频
《辐射中文:新维加斯》这代的能量武器确实被设定的过于弱势,
以下数据来硬盘自文件
或许大家都知道了《刺客信条:兄弟会》有一个独有的连杀系统
在近卫军团第一次集结时,目标:修改怕没改好的话就请先备份方法:1。
将游客名字改成以下名称,机枪兵
相信所有的80后都对这款游戏情有独钟的,想当年这部游戏可说是前无古人后无来者般的怀旧经典,可说是开创了里程碑式的PC动作游戏,其双连续攻击和键盘Shift使用的大绝招,以及超酷的锁喉功,通畅的连招和华丽的侧踢,让每一位玩友就算通关达二十遍的玩友仍旧流连忘返,在此游戏之前的PC动作游戏史上绝对没有一款可以超越《奥尼》这款特别完美游戏的怀旧经典,在《奥尼》之后到现在在PC游戏史上也很少能做到动作程度如此之高的特别完美作品,再加上其中荡气回肠的剧情,悲欢离合的结局,Konoko的形象个性近乎特别完美的表现在玩友面前,并且深入人心,虽说有很多数人说她是改编自《攻壳机动队》的女主,但如果你玩过这款游戏就知道,原来她要比《攻壳》里得草薙大姐重情重义的多的多,更像是一个跟你久战沙场的朋友。
虽然已经整整过去了十年,现今的所有玩友更是成为了完全的胸大无脑的“画面控”,但是如果你能品尝下这款近乎于整个人类游戏历程上特别完美无瑕的游戏,你会觉得原来怀旧经典的东西是完全经得住时间的流逝的,我相信就算再过100年,如果我们还活着,我相信还会有人对此游戏乐此不疲!
中文名称: 奥妮
英文名称: Oni
游戏品种: ACT 动作游戏
版本: 简体中文绿色版
发行时间: 2001年
制作发行: Bungie Software
Take 2 Interactive Software
北京世纪雷神科技发展有限公司地区: 大陆
语言: 简体中文
【游戏简单介绍】
对于西方人而言,东方漂亮、神秘的功夫,成为他们有点羡慕且想研究的部分,从电影“骇客帝国”(The Matrix)与最近EIDOS推出的电脑游戏《大刀》,就可以多少端倪出西方人对于这方面做法。不过不论是好莱坞的大牌明星,还是游戏界最知名的制作元老,都还没有能够表现出那种快淋漓的感觉,有很多玩友都希望有一款游戏能捕捉到日式动画那种高速的动能,并把它转变成精彩的游戏,《奥妮》真正做到了这点,玩友可以在游戏里感受到一中真正的格斗亲身体验。
《奥妮》从一部日本动画片所改编而来,游戏中主要人物的名字叫Konoko,她是一名为TCTF(科技犯罪特遣部队)组织工作的战士,凭借着精明的反应与过人的身手打击无所不在的犯罪组织。她同时也是一个被诅咒的女姓,被前世的鬼魂所纠缠,这也是游戏名称所预告的主题(ONI的意思就是鬼、灵魂)。游戏的世界设定在未来,整体感觉就好像置身在一个奇幻的空间中,坏蛋、鬼魂与危险潜藏于四处,全赖玩友的操作控制让女主角Konoko在黑暗世界中过关斩将。
游戏将徒手搏击与射击作了一番组合,一气呵成的动作是这款游戏所强调的特点。《鬼妮》使用标准的键盘、滑鼠作为立体射击的控制,同时还增加了出拳与踢腿的按键,让跑、跳、翻滚与射击的动作就仿佛真实的武术体现。举例来说:倘若玩者手上的武器弹药用尽,这时可丢掉武器并侧身给予对手一个飞踢,反手切击将对手的武器击落,并立刻拾取反身狂扫坏蛋们一排子弹!
为了实现如同电影一般的动作,《奥妮》采取了一种称为“全接触动作(full-contact action)”的设计概念,它的意思是游戏中动作元素经过了精心的平衡设计,一半和战斗策略和艺术有关,而另一半则主要和武器战斗有关,但两者有一个一样的控制设置。这样一来,通过异同的按键的组合,人物将会得到更多的动作。所以,Konoko利用她的拳脚,和所有能找到的枪和炸药,就可以单枪匹马的摧毁整个黑帮。
这个游戏另一种关键技术叫做“动作插入”。在一般的第3人称视角游戏中,在动画图象体现上人物通常是完成一个动作后再开始一个新的动作,所以你仔细观察的话,那么就可以发现如果这些游戏中人物在奔跑中做滚翻时,在滚翻开始前人物必须完成全部的奔跑命令的动画,这意味着玩友下达的指令和意图往往不会获得正确的反馈。但有了“插补”介入后,游戏引擎能令人物在瞬间完成命令控制的动作,完全避免了上述的状况,而这对于《奥妮》这样一个对格斗技术条件很高的游戏来说显得尤为重要。
对比了大量的第3人称的动作冒险游戏,开发小组尽力使《奥尼》显得与众异同,不论是从风格上还是游戏操纵上,而且他们也有足够的实力做到这一点。一个重要的经销人员在将这个游戏推销出去的时候,会考虑这个游戏能否提供给玩友一个灵活的,便于操纵的操作系统。《奥尼》可以用键盘加鼠标或者游戏杆来操纵。而且,Bungie公司还开发出了一个特别完整的训练模式。这个训练模式简单易学,即使是一个游戏菜鸟要学会操作方法也是轻而易举的事。我为什么要这么说呢?因为我也是个菜鸟,而我在训练模式中没费多大劲,就学会了如何掌握这个游戏中各类各样的格斗动作和射击动作。
《奥妮》中的格斗动作特别地独一无二。从传统意义上讲,在一个动作类游戏中,从其他任何角度进行近距离格斗比从正面进行格斗要难得多。Konoko 不但能跟自行正前的任何一个敌人进行格斗,而且她还能够从自行的侧面,或者斜对面,甚至背后和敌人进行格斗。她跟敌人进行格斗的时候一共可以使用十几个招术,除了最基本的用拳击和用腿踢以外,还有摔跤中的后拉抱,连环腿,跳跃,翻跟斗,扭脖子和一些复合动作。当你能打到第10四关的时候,Konoko就能练得特别好的移动动作,功夫也变得更强大,更具杀伤力。她的大多数动作都可以只用几个按键来完成,真是简单得让人不敢相信。
也许玩友们还不是很习惯一个西方人制作的带有日本动画风格的动作游戏,但好象也没有谁给这种风格下一个明确的定论,况且,也没有谁规定西方人不能制作这种风格的游戏。另外一个游戏《Fear Effect》用同样的方法制作了二维/三维的角色人物风格,而Bungie公司创作了一个超前卫的“全三维动作”、带有日本动画风格的游戏,人物之间都是通过文本对话来互相沟通的。依据《奥妮》的故事情节,它的动作,迷题和自然的三维迷题将会被几十个截屏分开,这些截屏将提供很多信息和人物的动态,《奥妮》中一般人物的动作有超过800幅的贴图,而主要人物更是超过了1200幅,角色形象特别生动自然。
【游戏截屏】
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