游戏分类: | 动作格斗 |
是否汉化: | 繁体中文 |
游戏容量: | 2.89GB |
更新时间: | 2011-08-31 |
浏览次数: | 推荐指数: | ★★★☆☆ | |
推荐说明: |
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中文名称: 真三国无双5 完整动画版
英文名称: Shin Sangokumusou 5
游戏品种: ACT 动作游戏
版本: 繁体中文
发行时间: 2008年
制作发行: 游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI地区: 台湾
语言: 繁体中文
【游戏简单介绍】
《真·三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场人物的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提高,并加入全新的“连舞系统”。本次KOEI发表,《真·三国无双 5》继日前在“PLAYSTATION PREMIERE 2007”所发表的PS3版之外,并将同步推出XBOX360版。虽然先前《无双》系列作一向都采跨平台方式发行,不过各平台版本并非同步推出,这次则是系列作中第1次跨平台同步推出。
《真·三国无双 5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作品种,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作扮演。登场人物的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提高,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽爽快感。
终极的动作、终极的战场!
《真‧三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作品种,并加入全新的「连舞系统」,展现如同功夫电影般的动作扮演。登场人物的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提高,以「终极的动作、终极的战场」为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽爽快感。
◆追求终极的动作元素! ~崭新设计的「连舞系统」 ~
在过去的动作,在经过六连续攻击左右就会暂停攻击然后再继续,但是在本作中,将依据玩友的操作控制技巧,有可能进行无尽的攻击,实现了有如功夫动作般的华丽动作设计。
◆耳目一新的人物动作与武器
在本作中登场人物动作,将全数耳目一新,让动作游戏最重要的操作控制感,展现出完全异同的感受。
此外,人物的模组也全部重新绘制,视觉画面也耳目一新。此外在动作的视角上,因为武将的攻击武器也已经更新设计,所以可以亲身体验到与过去异同的全新爽爽快感。
◆真‧战场的临场感! ~令人窒息的战场~
本作实现了在森林中行军、在河水里游泳等等,更加惟妙惟肖的真实战场。此外,依据玩友的战略,也可以进行破坏大门或是攀爬云梯之类的动作,而将使战况出现大幅的改变。
本作活用了次世代主机的超高显示能力,除了体现出细腻美丽的人物画面与充满临场感的战场之外,也实现了唯有在《真‧三国无双5》中才能亲身体验到,充满无比魄力的惊人战斗画面。
【键盘操作说明】
方向键W、S、A、D 攻击J 跳M 无双乱舞L 重击I 无双觉醒N 唤马/ 连续使用J是无尽连续攻击,取消了以前之作的连续攻击技能,长时间按住I是范围攻击,短时间是重击(均可破防),当敌人攻击的瞬间按J是一闪,一击毙敌(武将除外),Shift不放在加按住J是挡技,Shift不放再加按住I也是挡技,角色左下是连舞槽,当槽为MAX时可以使用I+I+I+I威力较强的连续攻击,跑动中+I是武动技。L不说了是无双乱舞,按N觉醒后的角色按住N不放会有各人的觉醒技能(诸如曹操和司马懿是落石等等)注:真三国无双5不是大蛇无双,没有游戏速度、力量和技能之分
【配置条件】
操作系统:Windows XP / Vista
CPU:Intel Pentium 4 1.6 GHz 以上(建议 Intel Core 2 Duo 2.4 GHz 以上)
记忆体:512 MB
硬盘空间:5 GB 以上硬盘空间
光驱:8 倍速或以上 DVD-ROM 光驱
显卡:需配备 三维 加速晶片且硬体支援 DirectX 9.0C 以及 Shader 功能,并具 128 MB 显卡
Direct X:DirectX 9.0c 或更新版本
【真三国无双5 游戏截屏】
【真三国无双5 宣传视频】
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