游戏分类: | 飞行射击 |
是否汉化: | 繁体中文 |
游戏容量: | 1.7 GB |
更新时间: | 2010-03-16 |
浏览次数: | 推荐指数: | ★★★☆☆ | |
推荐说明: |
安装激活—提示激活码无效为什么?刚开始没注意看L里面的字,虽然nuke是一张对CT一方有利的地图,魔兽争霸3建房子的怎么玩啊?玩了demo后,1:英雄介绍龙之谷战地2和其它某些游戏一样也有疲劳系统!把$gamedata$开头这一行的后面改成超好用的密技尘埃2下载:
孤岛危机2各关秘籍攻略:第十七关实况足球2010绿茵传奇82年上级仅自家战地史真田
risen的新手攻略已经有大大写了在此我就不赘述只提点一二关键之处
首先说个BUG,黑曜毁灭者Harbinger隐藏地图中的冰块如何破解不用修改器古剑奇谭刷钱
中文名称: 战地2
英文名称: Battlefield 2
游戏品种: FPS 第1人称视角射击游戏
发行时间: 2005年
制作发行: Digital Illusions CE(DICE)
【游戏简单介绍】
《战地2》(Battlefield 2),是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第1人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第三款作品,背景第1次由真实的历程战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩友在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比以前之作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。
战地2尽管包括了大量的革命性设计,Digital Illusions对《Battlefield:Vietnam》的定位仅仅是“Battlefield 1.5”,真正的重头戏——《Battlefield 2》(后文简称BF2)将于明年初上市,作为EA2005年多数人游戏发展计划的重头戏,BF2继承了《战地1942》中高强度的多数人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。此外,栏目总监Scott Evans在与Gamespy的访谈中提到,本作会追加对单人模式的支持度。
今日的战场在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独特的,其中美军依照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。
BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多数人对抗设计的,但在参加者人数不足的状况下,劲爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会依据在线人数动态改变,在人数不足十人的状况下,当前地图会缩放到其实际范围的非常之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的劲爆度。
制作组对外演示的阿尔发版中包括了一张名为“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境,是一个典型的中东地图。双方的基地包含一个重工厂、一个精炼厂和一所民营,基地周围有自动发射的固定火箭发射台和由M1A1坦克变化装置的单人操作炮台。基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙,只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度。基地周围还有一圈战壕,其间分部着XM312重机枪。双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可以通行,一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上。双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布。在征服模式中,这些设施都是双方必争之地。
平衡的战场
本作的兵种延续了以前之作中的“七大兵种”:特种兵、狙击手、突击兵、火力支援手、工兵、医疗兵和反坦克兵,制作组针对其平衡点进行了调整,格外是以往人见人恨的工兵和医疗兵,经过调整后的他们现在绝对可以成为玩友们争相演出的人物。
医疗兵和工兵每次抢救小兵、车辆成功后都会获得分值,在“分数就是生命”的多数人对战中尤为重要。医疗兵现在用“集体治疗大法”替代了原来身体力行的来回奔波,你可以选定十米半径内的任何己方小兵进行快速治疗。最有用的技能是他们学会了在补满HP的同时补满同伴的弹药储备(工兵抢修战车后同样能够加满炮弹数量)——本作取消了从战场上捡起弹药的设定,这让拥有新技能的医疗兵在战场上会享受到众星捧月般的待遇。在战场上,有什么东西能在扔出以后会吸引人争抢呢?当然不是手雷,而是医疗兵扔出的急救包,本作中的医疗兵可以像步兵投掷手榴弹相同扔出急救包,你完全可以一边掩护自行一边完成对队友的救助,这又大大提升了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是发射五枚反坦克导弹就坐以待毙的一次性兵种,他们现在还装备一挺M249轻机枪,尽管它的火力不够威猛,但比起以前之作中的小手枪,它更能保障玩友在对方步兵的冲击中活着将最后一枚火箭弹射出去。本作的重装备都可以单人操作,不论是M1A2坦克还是F-18战机,你都可以轻松的驾驶他们,而不仅仅只是初代中的代步工具。步兵增加了“闪点行动”中的“加速跑”能力,可以用最高游戏速度冲刺一段时间,以冲过对方的火力封锁地带,或是闪避炮火齐袭。
本作中还引入了军衔系统,步兵杀死敌人、反坦克手消灭装甲目的、工兵完成排雷、抢修都会增加经验点——严格的说这并不是升级,“升级”前后的小兵在外貌、能力方面没有丝毫的改变,这个系统旨在让高级别的玩友能够用上与身份相匹配的武器。步兵的初始装备Ml6A2最后可以换成OICW ,甚至是XM-8,狙击手可以从最基本的M40A1换装到XM109大口径反器材枪。当然换装也是可逆的,高级别小兵也可以回头挑选那些风格朴素的武器。
数字化战场
本作最引人注目标地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode),这个模式中双方军力在各自的指挥官带领下厮杀,指挥官可以由双方参加者中级别最高的玩友担任,也可以由一方选举产生。指挥官界面与参战者有很大异同,你所面对的不是直观的战场,而是一幅可以不受限制缩放的立体地图。我方的每一个单位和其视野中的敌方单位都会精确的显示到地图上,这特别类似一个传统的即时策略游戏。虽然玩友无法用鼠标直接指挥己方单位部署,但你可以通过公共频道、线上语音与各战斗组进行联系,下达作战命令。为了保证指挥的通畅度,玩友可以直接点击一个单位,然后在目的地点上再次点击,通过下拉选项选择占领、支援等作战命令,对方玩友的小地图上会立刻显示出目的地点,并通过简单的游戏图标来判断出任务品种。对于那些抗命不遵的玩友,指挥官可以有将其线上踢飞的权利。指挥官之所以有发号使令的权利,在于他是游戏中唯一能够进行战场纵览的角色,他的强大能力也是普通玩友所不具备的。
卫星侦察(Satellite Scan):双方各自拥有一颗间谍卫星,使用卫星扫描功能后,地图会进入五秒的全开状态,届时敌方任何军事部署都会预览无遗。当然,这个功能是有使用限制的。
无人机(UAV Predator):无人机对于敌我双方都是隐形的,它可以在能量使用完之前将所看到的一切忠实的反馈给指挥官,指挥官甚至可以用无人机主观视角来看个究竟。每局战斗中你只能使用五架UAV,合理的使用往往会带来战略性的优势。
空运补给(Supply Container):前文中已经提到,本作的弹药补给无法在战场中获取。当陷入弹尽粮绝时,指挥官可以空投补给包,运输机是完全不死的,你不用担心它会被对方的战斗机射下来,但问题是,你投下的物资很可能为敌方所用。
火炮支援(Artillery Strike):作为美军数字化炮兵的中流砥柱,M777E1可以将高爆榴弹准确的送往地图上的任何位置。每局游戏中指挥官拥有10次火力支援权限。为了防止用榴弹炮直接轰击对方基地,游戏中的火力支援目的只能位于己方视野之中,使用侦察卫星后会造成短暂的地图全开,这段时间也无法进行火力支援。
由于指挥官模式的加入,作战单位之间、作战单位与上级之间的沟通上升到了特别重要的地位。依据EA日前在内部服务器上的测试,在网速不低于1M的状况下能够通畅的进行四人之间的voice-over-IP语音对话。游戏以班为作战单位,同伴之间可以不受限制进行对话,并可以和队长对话,为了防止太多公共信息对队长的“骚扰”,队长可以使用红、黄两色的烟雾弹对组员直接下达作战命令,队长也可以直接与指挥官取得联系,即时的贯彻上级的作战意图。班组的名称可以由队长重新命名,这是一个很酷的设定,笔者特别希望率领自行的War Dog,或者Razgriz小队征战沙场。这些个性化的名称会显示在指挥官的地图上,用他们的实际行动来捍卫自身的名誉。
插文:
实弹演习会耗费巨额军费,并且可能带来伤亡,为此军事强国非常重视计算机虚拟训练。进入新世纪以后,瑞典一直奉行削减军费开支的政策,为此Volvo航天系统前任经理Ame Wittlov 和前任高级指挥官Owe Wiktorin,及爱立信前任总裁Ulf Berg在联名写给首相的信中警告,如果不给瑞典的国防工业投入大量金钱,本国的重型军工体系会遭遇崩盘,但国会不为而动,2005年国防部的重点栏目不是新型战斗机的采购,而是研制一套基于“战地Ⅱ”引擎的陆军模拟系统。
负责系统研发的AerotechTelub公司表示,这个系统仅仅是从Digital Illusions购买BF2的游戏引擎,他们会对这个半成品进行大量的深度加工,使其能够成为一款专业的陆军模拟软件,而不仅仅是一个供人玩耍的游戏。AerotechTelub一定了BF2引擎的特点:它能够提供范围巨大的战场与真实的地形地貌,这是军用模拟软件必须具备的元素,BF2最具特点的Commander Mode将用于培养指挥员的步兵战术与空地协调能力。由于BF2引擎的所有者是Digital Illusions(而不是EA),这次的出售会给Digital Illusions带来不小的利润。而瑞典国防部也可能为此省下一笔金钱,军方一名发言人这样说道:“一套具备SPP技术的陆军模拟训练软件及其配套装备,其造价将超过10亿元,而使用Digital Illusions所提供引擎进行自主研发的开发费用,与前者相比几乎是可以忽略不计的。”相信BF2引擎的出售绝对是一个“双赢”的选择。
美国参众两院曾提出质疑:美军的数字化装备日趋复杂,官兵适应这些装备必要多少时间?美军第四骑兵师———第1个数字化师的小兵当场回答:两个月。当问其为何能如此快时,这位小兵说:这些跟我入伍前玩的计算机游戏差不多,所以很容易。小兵的回答引起了美国陆军的高度关注,使得利用电子游戏训练小兵在军中越来越普遍。军方使用民用游戏软件进行训练始于《三角洲特种部队》,但这种单兵种、缺乏详细的模式注定不能满足军队训练的条件,事实上DF的军用版也仅仅在国民警卫队之类的准军事组织昙花一现。依靠完善的武器系统和真实的环境,《闪点行动》成为了第1款用于军事训练并获成功的游戏,其军用版名称为《Virtual Battlefield System 1》。另一款大获成功的步兵战术软件《全频战士》的军用版《Full Spectrum Command》则成为了最贴近实战的游戏——在游戏版还没有问世前,其军用版就出现在陆军军事学院的训练场上,而在驻伊美军的娱乐房内,《Full Spectrum Warrior》也是XBOX游戏机的必备软件,即可以放松自行,又不用担心被子弹射杀,还能锻炼自行的步兵战术,难怪大兵们争相抢夺这样一款软件。
豪华版包含战地Ⅱ原版及其资料片《Battlefield 2: Special Forces》。
统配置条件:
CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron
内存: 512MB以上
光驱: 8X以上CD或DVD光驱
硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间
显示卡: DirectX 9.0c 兼容显示卡
显示卡需具备128MB以上的内存,支持下面芯片组: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上
声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡
国土防线多人模式介绍及技能翻译:
极品飞车15变速2赛道简介:
《战地3》与《战地2》医生对比:
暴雪不得不承认雷神其实就是巡洋舰和坦克的合体,
今天要介绍的是StrongHold:Crusader要塞攻战地防战:十字军是款2002年即时战略游戏。
应对新一代光明,WASD:人物移动《爱丽丝:疯战地2狂回归》真相探索全攻略个人走的线路是先收大夫。
Crytek今天公布了《孤岛危机2》限定版及纳米版封面图,
一般规律如下:《NBA2K11》游戏秘籍
刺客信条:兄弟会杀人技巧说明:
您所浏览的游戏信息是由 战地2,所编辑和整理,主要介绍了游戏的相关内容,欢迎访飞行射击栏目网站!