游戏分类: | 角色扮演 |
是否汉化: | 简体中文 |
游戏容量: | 437 MB |
更新时间: | 2010-05-25 |
浏览次数: | 推荐指数: | ★★★☆☆ | |
推荐说明: |
Garimto的大名想必稍微老一些的星际玩家都知道吧?
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这一代的太阁立志传堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统对于女性玩家简直具有致命的杀伤力。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个历史角色,可以从事武将、忍者、商人、海盗、剑客、医师、铁匠、茶者等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,游戏画面越发素雅而华丽,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。并增加可让玩家“制作原创武将”的功能,原创的武将从眼睛、鼻子、发型、服装等皆可按自己的喜好选择,当然,也能任玩家创造女性角色在战场上驰骋。
总而言之,这是一款绝对不容错过的经典之作。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
关于这一部分,在有了具体情报之后,还会为大家继续报道。在前作中,准备了超过1000个的事件,而本作当然也同样会有众多事件发生(听说数量将会超过前作)。此外,让人感兴趣的是,可以自己制作的历史if事件和次要武将用事件的新系统……即使用并未预先准备太多事件的武将来进行游戏,也可以通过自制事件,来体验该武将独有的人生故事。
接下来,某种意义上可以说是本作最大特征的,就是可以做成新武将。……虽然这样说,新武将作成本身在前作中也可以实现。而本作的特征,则是自制武将的画像,可以通过选择发型,眼睛,鼻子,服装等等,用照片合成的方式来做成自己独有的武将画像(可以自作女性角色)。而且,所谓眼睛,鼻子这样的组成部件,据说还可以在游戏中收集到新的部件。(相信也会有面向光荣玩家俱乐部会员的下载提供)(我就是喽,光荣玩家俱乐部的会员)。发现有趣的部件,来试着做成充分体现自我个性的武将吧。此外,虽说前面提到在本作中“卡片”几乎不会登场。但是,本作也同样为玩家准备了足够充分的“收集”要素。除了此前提到的主人公卡片和定制武将用组件之外,还有“称号”,“必杀技”,“战术”,“名胜”等作为卡片登场。也就是说,大家可以想象成除了战斗部分不再是卡片对战之外,其他的卡片系统,仍然在本作中延续的一部游戏就可以了。
界面预览:
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这游戏的物理中文也就这样,魔兽冰封王座ctrl,使命召唤4极限任务攻略:
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感谢大家点击进入这篇文章,拿到很兴奋很开心的去立志做测试
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