游戏分类: | 角色扮演 |
是否汉化: | 英文 |
游戏容量: | 1.53GB |
更新时间: | 2011-10-14 |
浏览次数: | 推荐指数: | ★★★☆☆ | |
推荐说明: |
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中文名称: 魔法门:英雄交锋
英文名称: Might and Magic: Clash of Heroes
游戏品种: RPG 人物演出游戏
版本: 完整绿色版
发行时间: 2011年9月22日
制作发行: Capybara Games
Ubisoft
地区: 美国
语言: 简体中文,英文
【游戏简单介绍】
游戏设定在《英雄不死5》的40年前,5位需穿越5大Ashan领地,找寻增强力量的道路,解救混乱的世界。
《魔法门:英雄交锋》是魔法门系列的外传,所以品种上和魔法门或英雄不死迥然异同。本作原本是育碧请一个日本公司为nds做的游戏,因为比较受欢迎所以移师了pc版,是个耐玩的好游戏。在游戏风格上与正统英雄不死差异很大,属于战神的挑战那类PUZ+RPG品种。
大体规则是三连,只有最底层的单位可以移动。每回合可移动三次单位。
英雄有3个属性,1.HP(当一栏中没有单位阻隔的时候英雄承受伤害),2.防守 3.总兵力(在场上投入的单位)
每个单位有三个基本属性,1.攻击力(用于对对方伤害,当连接成攻击组的时候攻击力相当于防守力),2.坚韧(似乎是孤立单位的防守力),3.回合等待(串联以后攻击所必要等待的回合)4.其他特殊能力
纵排三种颜色的单位连接,就构成一个攻击组。攻击组伤害由单位属性决定。攻击组会自动到队伍前。
横排三种颜色的单位连接,就构成一个防守组(墙),墙的防守似乎由单位的攻击力+英雄防守。墙始终是处于队伍最前的。
连续攻击LINK,同一回合内如果有两个以上同色组(不必要是同一种单位)攻击,有加成效果。
融合,同一列内,如果有两种同颜色单位攻击组,将数值融合,等待回合取少的那组(等于减小等待回合与空间占用)
取消,在单位上右键可以取消单位,如果正好构成一个组,此动作不占用行动力。
魔法,其实等于聚气大招。
跳过回合,在小箭头上右键,直接结束回合。
招兵,在场上消失的兵种(普通小型单位)会回兵池(英雄的最大带兵数),消费一个行动力随机上场。
精英单位,占用两个位置,在其后跟上两个同色小型单位激活(注意激活优先级不是最高,当心不小心旁边有其他单位变墙什么的)。精英单位会因为被伤害,被取消,而死亡。(等于消费品)
冠军单位,占用四个单位,其他类似精英单位。因为占空间与必要同色小型单位触发,大型单位不是越多越好。
隐藏单位,什么叫隐藏?就是我也没见过.........- -+
装备与故事剧情.......这个基本是简化的RPG调调。
快速战斗中感觉到的特殊技能,
1.鹿,能跳过一堵墙直接攻击
2.水要素,发出一个冰蛋,在攻击同时冰冻对方(增加等待时间)
3.小精灵,依据英雄的魔法(聚气)伤害
4.绿龙,吐火并留下一个回合的酸液地面
【游戏一览】
【游戏截屏】
历程介绍:拉菲尔
隐藏服装:
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虽说龙骑是一个只要16级就NB的PUZ+RPG英雄。
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