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《超越神界》中文版

    游戏分类:

    角色扮演

    是否汉化:

    简体中文

    游戏容量:

    1.1 GB

    更新时间:

    2010-05-12

    浏览次数:

    推荐指数:

    ★★★☆☆

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超越神界 简介

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【游戏简单介绍】

    Larian Studios今天宣布将在3月3日放出《超越神界》(Beyond Divinity)的游戏DEMO。游戏DEMO大小168MB,让玩友试玩游戏的前期部分,语言选择有英文,德文,和法文。有兴趣的玩友可以通过这里下载。

  Larian的栏目负责人Swen Vincke说:“我们特别想看到玩友对游戏DEMO的反应如何。我们已经已经获得很多关于游戏的积极信息,但是还没有想公众公开,我们的游戏FANS们可是很挑剔的,我们期待者3月3日放出DEMO时,玩友在论坛上的评论和反馈信息。”

  《超越神界》是一款中世纪奇幻世界的人物演出游戏,玩友在游戏的人物可以学习到100种技能,探索大量的地区,沼泽,森林,地下城,湖泊,平原等。还包含6个主角选择,7个种族,上百种怪物和150多个NPC。更十分的是,人物加入了一个“情感因素”,这样他(她)可以表达不满、表达爱意甚至亲吻等等。

【游戏截屏】

【游戏秘籍】

    神界世界主要分为战士法师生存者3种职业,技能也依据这3种职业来,当然,学技能没有职业限制,法师可以学战士的,战士也可以学生存者的。另外还有种召唤者技能,加一起总共4个系列。

  首先是战士,分6类技能,自行看。

  1、近战技巧( Melee specialities )分3类
  一是单手,包含5种独立技能主要是:砍、刺、砸、骨、暗。每项技能的配点栏目都是相同的包含:准确、伤害、持久、临界伤害、致命一击。战士技能很耗点,如果你要某一个技能加满,必要5X20也就是100点技能。
  二是双手,不多说了,跟单手相同!
  三是带盾攻击!(注意,第1条单手的技能拿着盾牌显示不出来。)内容也相同,只是数值不一样。

  2、远程技巧(Ranged specialities )也是3类
  一是弓箭熟练,没啥说的,加就是,最高20级,+40—92的攻击力。
  二是弓术技巧。跟战士的那些砍、刺什么的技能相同,分5个属性,都加满也要100点。
  三是十字弓技巧。同上

  3、手艺(Craftmanship )
  一是弓箭技术(Convert arrows)。不是凭空造箭而是转变箭的品种,分20级,级别越高,转变机率越大。(个人感觉用处不大)
  二是鉴定(Identify),分生物鉴定和物品鉴定两种技能
  三是寻找箭(Recover arrows)。在没有箭的时候可以通过这个技能重新得到箭。由于箭这东西实在太垃圾,到处都能检到,所以这个技能也就变的垃圾了。
  四是修理。不用说了吧
  五是打磨兵器(Sharpen Weapons)。靠!超级好玩的技能!理论上,只要你技能级别够,你可以把一个平底锅打磨成神兵厉刃!当然,20级的打磨要到后面才能学。
  (注:部分针对武器道具的手艺,必须在你必要操作的武器道具上点右键,会出现选择)

  4、防卫技能(Defensive specialities)
  一是装甲改造(Armour Durability),用来提高装甲的耐久度。
  二是装甲使用(Armour usage),提高装甲吸收伤害率
  三是躲闪(Evasion)。不用说了吧
  四是盾阻(Shield blocking),提高用盾牌阻挡进攻的机率。

  5、战斗天分(Warrior talents)
  一是诱惑(Bait),把敌人引诱到使用此技能者旁边,选一战一法的人可以用这个技能来保护法师,10级最高可引诱50级的怪。
  二是狂暴(Berserk),就是发疯,角色会变红,攻击提高。
  三是驱逐(Discourage),弓手最爱!让敌人离你远一点,哈哈。
  四是装死(Feign Death),技能越高,装的时间越长。
  五是侦测之眼(Ranger Sight),提高视力,应该是弓手技吧。

  6、旋风。战士天生的技能,感觉比1代效果差,偶基本不用了。

  其次是召唤者,分2类技能
  (召唤娃娃为什么会消失?因为召唤娃娃只能在被召唤的肯定半径大小的范围内存在,跑远了就消失了,存在半径依据你的Extra radius技能来)

  1、升级(Upgrades )。
  一是Level upgrade,升级你召唤宝宝的级别,记得升级该技能后到属性窗口点你宝宝级别数字旁的+号。(注意,这个技能不能被删除)
  二是抵抗力升级,应该很熟悉了,火、水、天、地、毒、暗、骨7个方面。

  2、特殊技(Specials)
  一是活动范围(Extra radius),级别越高,宝宝活动范围越大。
  二是增加技能(Extra skill slot),增加宝宝可用的技能点数。(注意,通过此增加的宝宝技能点数被所有宝宝共用,如:你把一点用在骷髅身上,那么其他宝宝就少了你刚花的这一点。慎重)
  三是再生时间(Respawn duration),宝宝重新召唤的时间,10级为0秒,就是说宝宝快死的时候你把他召唤走,然后在唤回,它的血就满了,如果你常用这招的话,应该加此技能。召唤者应该必要这个东西。

  法师技能(类型繁多,且超强,但是......BOSS们不吃这一套,不过队伍里有个法师却是必须的!要注意的是,法师技能超消耗魔法,尽力把点数全部加智力!否则你就不止喝蓝水吧)

  1、要素攻击。(注:要素攻击的伤害,是所有属性的伤害总和威力超强!打到中期偶都想用法师了,可惜后期BOSS对大部分要素免疫。。。)
  A、发射专精(Focussed Missile)
  B、直射专精(Focussed Instant)以上两种一起介绍,好对比,其实都是差不多的技能,都是带来4种要素伤害的魔法攻击。异同的是,发射专精威力相对大一点,25级单一要素可以达到1000—2000的伤害,再X4,怪怪隆的东,天下不死了。其实不是的,因为老怪级的基本上对要素免疫。。。。哈哈。直射专精用起来有点象奇迹里的激光,一道直线出去,很酷,攻击力相对差一点,单一要素25级是900——1900左右。还有个异同点,missile发射到达敌人身上有时间过程,而直接专精不必要时间。
  C、范围发射(Spread Missile)
  D、范围直击(Spread Instant)跟上面两个技能差不多,不过是打击一大片的技能,法师是一定要学的了,没啥好说的。异同的是C、D两技能25级伤害值都差不多~~~不可理解~~~

    E、圆周发射(Circle Missile),好象有BUG?似乎没有伤害,也许是我升级不够,大家配这个点之前先存一下,看看有没用再说。
  F、圆周直击(Circle Instant),打出一个大圆圈,25级单一要素伤害将近1200—2300,威力很大!

  2、要素诅咒(Elemental Curses)
  有三种,专注(Focussed)、发散(Spread)和环绕( Circle )
  主要是用来降低怪物四种属性的抵抗力的,最高25级。个人感觉没那个闲功夫把技能用在这上面。

  3、要素防守(Elemental defense )
  A、要素反射(Reflective)这里开始要注意个人和队伍的魔法了。因为这里分为个体(Individual )和队伍(Party)两种。个体只对自行起作用,队伍会对队伍中每个人起作用,相信没人会把点数浪费在个体上了。。。最高反射75%要素伤害,持续时间45秒。
  B、要素抵抗(Resistance)跟上面相同,分个人和队伍两种,最高抵抗+150持续97秒。加一句,个人和队伍技能消耗的法力异同,当然是队伍消耗的高了。

  4、轻魔法(Ethereal magic )
  A、目的老化(Age objects)降低目的的装甲防守,最高降低对方40装甲,持续30秒,个人看不出这技能有啥用。
  B、超火技(Elder Fire)让敌人着火~~~值得注意的是,该技能的伤害跟它产生的烟雾在一起,范围攻击技能。最高20级伤害300多—600多
  C、火球(Fireball)哈哈,会跟踪~~~而且攻击力不错,喜欢边打边跑的人最爱这个了,抵达目的爆炸时造成范围伤害。最高伤害20级750—1500。
  D、闪光(Flash)就是瞬间移动啦!异同的是!级别越高,消耗法力越少,只能在一条直线上移动,而且不能有阻挡的物体。
  E、位置交换(Switch place)跟瞬间移动规则类似,只能和同一直线上,无阻挡的敌人交换位置。

  5、萨满魔法(Shaman magic )
  A、自然之力(Nature magic)
  ——地震(Earthquake)大片攻击,不用为受那些小老鼠小青蛙的捆饶了:)
  ——天堂之锤(Hammer)也是大片攻击,打击的范围是一个圆饼,肉饼?(骨系伤害)
  ——蜂群(Insect Swarm)在主角周围形成一个区域的蜂群,所有进入这个区域的敌人将受到持续攻击。这里有个BUG,蜂群的伤害没有敌人对之免疫。可以用来打最终BOSS。
  ——地狱尖刺(Spikes)跟一代差不多,就是地上长刺。
  B、气象之力
  ——酸雨(Acid Rain)听名字就很酷。毒系伤害,持续伤害。最高持续时间126秒,哈哈只要不是对毒免疫,基本没人受的了了。
  ——闪电风暴(Lightning Storm)全屏幕攻击,水系伤害,持续伤害。可惜这里似乎有个BUG,就是持续伤害不起作用,敌人只会受伤一次,至少我没看到这个技能造成持续伤害。不过全屏攻击还是值得一学的,似乎是唯一的全屏攻击技能。
  ——流星雨(Meteor Shower)范围攻击、火系伤害、持续伤害。很华丽,效果也不错,值得学。
  ——复仇女神吹息(Wind of Furies)锥形发射、空系伤害、持续伤害。好东西,学吧!
  ——金枪不倒(Extra duration)HOHO,这个技能让你的所有气象之力系技能持久时间变长,最高可达126秒!除了闪电风暴的那个BUG。

  6、体魔法(Body Magic )
  A、防护用(Defensive)
  ——治疗(Cure disease)不用说了,别跟以下的复元混淆了,不是加血的,是治病的。也是分2种,用于自行治疗和队伍治疗,自行掂量着吧。
  ——解毒(Cure Poison)2种,个体和队伍。
  ——复元(Healing)2种,个体和队伍,这项技能不必要加太高了,因为最高个体能恢复4000点血、队伍2250血,基本不太可能会加那么高的血量。
  ——解咒(Remove Curse)2种,个体和队伍。目前还感觉不到这技能多有用,直接把下咒的怪杀了不就得了。
  ——分担(Shared damage)分享别人给你造成的伤害。保持无敌之身的秘诀,十分是法师应该喜欢。
  B、攻击用(Offensive)
  ——盲目(Blind)降低敌人视野。垃圾技能,因为此技能只在敌人没有看到你之前使用才有效果,一旦你被敌人发现后,此技能就没用了,不管你跑多远。
  ——疾病(Disease)让敌人生病掉血,此技能受以下的金枪不倒技能的影响,所以最高让敌人生病400秒!技能分2种,一是专注(focussed)、一是阴翳(cloud),第2种有范围效果,感觉有点多余。
  ——安抚(Pacify)让敌人加入你的阵地,最高持续时间80秒,也是分专注和阴翳两种。受金枪不倒影响。
  ——麻痹(Paralyze)跟上面相同受Extra duration影响,分2种。让敌人站着不动,最高80秒。
  ——变异(Polymorph)让敌人变成小老鼠、小青蛙什么的,也是分2种。
  ——缓慢(Slow)这个技能好象也有BUG,敌人似乎游戏速度根本不会变化,还是节约一点宝贵的技能点吧。
  ——金枪不倒2(Extra duration)影响本系统技能的持续时间,就是上面的那6种。


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