游戏分类: | 益智休闲 |
是否汉化: | 简体中文 |
游戏容量: | 133 MB |
更新时间: | 2009-11-16 |
浏览次数: | 推荐指数: | ★★★☆☆ | |
推荐说明: |
前提条件:从以前的诸葛完美E为一个传说到现在的完美E为一个85%的技能。
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《傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第1款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目的软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。
《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的CG动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参加全球游戏业第1盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,资金的主要来源是城市的税金,玩友必须按照各城市的人口、经济情况和民心合理调整税率。作为一款即时战略游戏,本作的战略性要比那些以操作为主的RTS游戏高得多。游戏中有很多特别符合现实状况的设定,例如武将有忠诚度的设定,军士有训练度的条件,城市中民心、治安度、人口几大因素相互制约,民心和治安度的提升会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图两种,并且有RPG的概念,你可以在各个城市的客栈中发现在野的武将,并且可以通过积累经验点使其升级。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第1款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。
像所有的及时战略游戏相同,傲世三国是以发展经济建立军事力量打击敌人得到胜利的,它拥有比星际争霸更加复杂的内政、生产系统,七种资源相互作用,相互滋长:花费木头种田、养猪、生产的谷物、生肉再加工成包子,酒水。包子酒水一部分用以维持军队,多余的由市场换成资金,有了资金再加上木头和铁才能建立更多的军队,这就组成一条生产线,并可以循环上升。
生产线的建立必要玩友自行规划,以达到最高的效率。游戏对玩友的经营策略和游戏战术能力提出了挑战。
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