游戏分类: | 战争游戏 |
是否汉化: | 简体中文 |
游戏容量: | 423 MB |
更新时间: | 2010-03-22 |
浏览次数: | 推荐指数: | ★★★☆☆ | |
推荐说明: |
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【游戏简单介绍】
游戏提醒:如果安装游戏好后,运行系统桌面上的快捷方式,但是不能点进入游戏,那请进入游戏的安装目录里面,运行一次NOBU12PK.exe 后就可以通过系统桌面上的快捷方式启动游戏了
由台湾光荣(KOEI)公司汉化开发的《信长之野望·革新》繁体中文版于今日(9月29日)上市
本系列作是以日本战国时代的风云角色织田信长为主题的历程战略模拟游戏,是以历程模拟游戏闻名的KOEI早期代表作之一,1983年推出至今已历20余年,共计10款作品。
《信长之野望·革新》是系列作的第一1代,承袭了以前之作《苍天录》首度采取的三维绘图方式,并更为加强,将全日本配合成单一的三维地图画面,包含内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。而这统一的全日本地图也以特别细腻的三维绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包含像是富士山之类的知名景观。
在内政与建设方面,本代使用了与以前之作一样的城下町不受限制建设系统,可在各城镇的领地自己建设各类异同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种异同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。之外并加入了能发展各类军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,加强城堡防守力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。
在战争方面,同样是在统一的三维日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩友可以参照各武将异同的个性来指定异同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。之外也有各类能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历程上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历程上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。
游戏中将提供透过网络在线方式来提供额外游玩方式的“NETJOY”功能,其中包含两大模式“挑战模式”以及“玩友统计资料”。在挑战模式中,玩友将要操作特定的诸侯,挑战系统所赋予的各类异同目的,像是“招募武将”、“攻占特定据点”、“消灭特定势力”、“搜集家传宝物”等等,异同的剧本将会有异同的目的要达成,并会透过网络定期新增,提供玩友异同的游戏乐趣。
玩友统计资料则是透过网络来搜集并分析所有《信长之野望·革新》上线玩友的破关资料,藉以见识其他玩友的游戏风格与过关方式,并与自行的游玩方式进行比较等。另外KOEI也提供与以往一样的网络登录附加服务,提供登录玩友追加剧本、原创武将交换、游戏提醒集、网页素材集等额外的内容。
《信长的野望·革新》采取了本系列中初次登场的三维全国地图。在三维效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能获得特别完美的体现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩友也可以将时间暂停,然后慢慢考虑作战和施政方针。 并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术元素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,诸如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。 据说这些对交战和内政有着很大的影响,诸如说织田家族是“枪”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独一无二的技术系统。玩友不仅必要考虑到各技术的效果,也要将自行势力的十分性一并加入考虑范围。 依据近几年的信长系列和三维地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩友可以不受限制建造各类庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的街道建设好,而后再在周围添加各类设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊街道时,会有“爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未得到的技术,也增加你的外交技能。 玩友可以建造异同的设施,如基本收入的来源“稻田”,可以进行买卖的“商行”,可以攻击敌人的“橹”,或敌人接近就会发动的“圈套”等等。 连锁技能和登场名人 在本作中,武将的“斗志”上升到肯定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作首次将连锁技能与武将的斗志配合起来,是全新的概念。 游戏模式方面,有以征服全60个国家为目的的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在四国和九州的“地方模式”。
【界面一览】
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