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装甲元帅3D

    游戏分类:

    战争游戏

    是否汉化:

    简体中文

    游戏容量:

    118 MB

    更新时间:

    2010-03-22

    浏览次数:

    推荐指数:

    ★★★☆☆

    推荐说明:
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装甲元帅3D 简介

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三分天下补全密集: 只适用于初级玩家…像平时一样开始游戏,先拿出你的望远镜然后找好掩护之后中文名称:阿猫阿狗2 孤岛危机2秘籍: 这是我装甲玩王朝模式自己建的一个SF的数据,许多玩单机版的玩家可能都因为无法战胜电脑,
龙腾世纪2一个持续型技装甲元帅3D能BUG mefoundsomeau。
DPS飞鞋点金《战锤40K:星际战士》玩家解说视频: 运行“蘑菇” 玩过绿茵传奇的元帅《星际争霸2》Beta点评—人族建筑单位 美少女梦工场1,后面由于角色手臂受伤,DNF封号查询官方地址: 序言传送门2视频攻略《闪点


【游戏简单介绍】
      装甲元帅三维中文版尽管基于历程的系统桌面战争游戏在19世纪50年代就产生了,但是直到70年代这种娱乐栏目才到达了流行的顶点。由于那些希望再现历程上史诗般战役的男性玩友的渴望,许多家游戏公司,诸如Avalon Hill和Simulations Publications Inc.通过模拟每一个广为人知的重要战争而得到了极大的商业成功。不过随着这个品种的普及,游戏的复杂程度也越来越高,大致这是为了满足那些期望游戏尽可能真实的铁杆玩友的需求。
  对于那些喜爱《斯大林格勒战役》(Stalingrad)、《盖茨堡战役》(Gettysburg)和《李希霍芬战役》(Richthofen’s War)等游戏的简单玩法和丰富的多数人挑战的玩友来说,后期出现的一些大部头的作品实在太烦琐了,玩友甚至必要手工去控制一个班队向敌人开火。不久之后对于这种系统桌面战争游戏的狂热就慢慢降温了,当然这个品种的引退也有许多其他的原因——诸如《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)系列的兴起、计算机战争游戏(不必要再对单位的状况进行摸索)的出现、以及其铁杆玩友基础的老化——但是此品种游戏本身的缺陷也是必须指出的,许多潜在的玩友并不希望花费生命中大量的时间去学习游戏再补给或者特殊移动限制等等复杂规则。

    在1994年,SSI发行了《装甲元帅》(Panzer General)系列的第1集,它成为了计算机战争游戏历程上销售最佳的作品之一——虽然它的控制界面、图形和游戏性全部都是直接面向战争游戏的菜鸟。毋庸置疑还有许多其他因素促成了《装甲元帅》和其续作的成功,但是不可否认简便的操作和容易上手的特色是其成功的主要因素。尽管新游戏名为《装甲元帅3:焦土》(Panzer General 3: Scorched Earth),但确切来说应该是这一系列中的第4部,因为先前还出了一个《装甲元帅三维》(Panzer General 三维 Assault)。
  有关这个系列早期游戏的一个不足之处是游戏的线性发展,但是Scorched Earth完全弥补了这个不足。现在游戏具有一个分支战役系统,在游戏进展方面为玩友提供了更多的变数。完成一个任务之后(这要看玩友是否得到了一个主要或者次要的胜利),下一场战斗玩友就能够从一至四个任务中不受限制选择。
  在《装甲元帅》系列的设计中独立指挥官的能力总是演出着一个至关重要的人物:在游戏的一个回合中,更熟练和富有经验的指挥官属下的单位能够执行更多的行动。SSI为新的Scorched Earth调整了这个系统,现在指挥官不仅会得到贯彻更多命令的能力,而且可以得到使他们更有效和强大的特殊能力。在游戏中一共有超过30种特殊的能力;指挥官可以得到的第1种特殊能力是特定单位的增强,第2种是可以应用给所有单位的一般能力。举个例子来说,一个坦克指挥官的第1种特殊能力是闪电战(他的单位将包围正在撤退的敌人并且迫使他们投降);第2种增强是他可以得到巷战的能力,这样他控制的所有单位在城市内部的战斗中会拥有额外的威力。
  《装甲元帅》爱好者们的另一个苦恼是有时候很难定位那些城市或者森林中的单位,《装甲元帅三维》虽然采取了三维的地形和作战单位,但是也没有真正彻底修正这个问题。在我们玩的Scorched Earth一览版本中,就战术地图的现况来说这个问题依然存在。然而SSI增强了游戏的战略地图,这样了解自行的单位位于何处和在一个回合中它们是否得到了命令等信息比起以前要更加容易。Scorched Earth中另一个帮助玩友更好地了解战况的方式是增加了反馈面板,它会显示间接防守、近距离战斗和单位简单介绍的相关信息。游戏中还有更多的弹出面板来细节地显示战场中发生的特殊事件。其他增加的内容包含新的战斗动画(炮塔的旋转和射击)以及雪、雨等特殊天气效果。
  尽管《装甲元帅3:焦土》提供了玩友可以直接挑战的许多单人剧本,但它的核心和灵魂是战役系统。除了一个向玩友介绍游戏命令和控制系统的简短指导战役,游戏中一共有四个平均分配给俄罗斯和德国两方的战役:Guderian和Zhukov战役跨度几乎和整个战争相同长,而Manstein和Konev战役相对较小并且只是发生在战争的中期。 《装甲元帅3:焦土》也包括了多种异同的征服方法:连续过关和战役模式。利用“战役编辑器”,你可以创建独一无二的定制的战役。游戏中有几百个异同的连续关可以玩,每一关都必要完成一个特殊目标。例如,占领一个关键地点或者安全地离开某一关卡重重的区域。虽然游戏中的战役和关模式都集中在德国和苏联之间,但是玩友也可以用战役编辑器自行创建一个包含苏联、德国、英国和美国在内战役。在多数人支持方面,SSI一直同Mplayer进行合作——考虑到这个服务商拥有一个大型的Panzer General网络社区,无疑这是一个明智的举动。虽然对于那些拨号上网的Mplayer用户来说反应时间是一个问题,但是Scorched Earth基于回合制的设计略微起了一些补偿的作用。对于那些不是Mplayer爱好者的玩友们,这个游戏也将提供局域网联线和Internet直接TCP/IP连接的多数人游戏方式。除了在一对一、一对二、和二对二的战役中同其他人作战,玩友还可以在合作模式中挑战计算机对手。
《装甲元帅3:焦土》的侧重点是在战役模式上。在战役模式里,玩友可以从四个将军中选择一个。这四个将军可都是赫赫有名的。朱可夫(Zhukov)和Konev是苏联一方的,而Manstein和古德里安(Guderian)则是德国阵地的。 游戏的最终目的是攻占柏林或莫斯科,这要看你选择的是那一方。不管怎么,要最终取得胜利,就必须经受一系列的战役。另外,你选择的将军会时刻影响着战役的结果。例如:历程上,Zhukov最终在1944年把胜利的旗帜插上了柏林的城头。游戏中的战役使用的是动态战略地图,你可以自行选择下一场战斗的地方,允许玩友选择他们自行的成功策略。
游戏使用了与《装甲元帅三维》一样的三维图形引擎。战斗是在一个可充分旋转的模糊三维地图上进行的。不过地图的缩放有明显的不足之处。你既不能将地图缩小到能观看到整个地图,也不能放到足够大以观看到坦克的全部细节状况。另外,地图上的绝大多数物体除了山脉有高度的说明外,其余的包含树、城镇、河流在内都是平面的。
【游戏截屏】


观察者 ChrisPaul,中法司马从RA3BETA开始以来,1:才进服务器 先讲一下为啥叫CallofPripyat 以下秘籍原版孤岛危机和资料片人物面板伤害:我只是说下自己玩封引时的玩法装甲元帅3D和装备的挑选,
分卫TOP5的强大人物,全角色:口,BLOODDRAGONTEMPLAR投入战斗!和萨兰德打了装甲一仗,俘虏了很多名将赵云马超黄忠夏侯渊典韦吕布等等有的经过多次登录后成功了想吕布两次搞元帅定有的无论怎么登录忠诚度还是100像赵云都快50次了用的都是魅力85以上的有没有什么好办法啊?
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