游戏分类: | 战争游戏 |
是否汉化: | 英文 |
游戏容量: | 420 MB |
更新时间: | 2010-01-26 |
浏览次数: | 推荐指数: | ★★★☆☆ | |
推荐说明: |
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目前流行的反映第2次世界大战题材的战争题材游戏几乎全部都是西方国家的游戏公司制作的,如《突袭》、《近距离作战》等等。现在一款俄罗斯出品的三维即时战术游戏浮出水面了,它就是由俄国的Nival Interactive制作的三维即时战略游戏《闪电战》,在模拟游戏综合网站SimHQ公布的其评选的E3 2002最好作品中,这款游戏得到了最好策略模拟奖。有趣的是它的发行商恰恰就是德国的CDV公司。 如果说突袭系列是德国人对于战争的回忆的话,那么《闪电战》就是俄罗斯人宝贵的记忆了。由俄国的Nival Interactive制作的三维即时战略游戏《闪电战》已经发布了DEMO供玩友们测试,有趣的是发行它的正是CDV Software。从公布的游戏画面来看,这款游戏可以说是《突袭》优秀继承者。在模拟游戏综合网站SimHQ公布的其评选的E3 2002最好作品中,这款游戏得到了最好策略模拟奖。 《闪电战》的单人游戏战役内容充实、追求史实效果,三个派别的游戏经历并不相同。这部游戏并不是简单地拨给玩友一支二战军队、条件完成各种各样的虚构任务。《闪电战》的单人游戏战役的关卡都是依照历程上真正发生过的战斗来设计的。换言之,如果你决定演出苏联人,那么游戏关卡将由苏联人在二战中所打赢的战斗组成,玩友不能篡改史实,诸如说历程上同盟国的“Market Garden行动”,表面上看似乎是盟军赢了,实际上却损失惨重。
这并非意味着《闪电战》只是一部形式僵硬的游戏,玩友只能严格遵照史实来玩,一点儿灵活性也没有。在史实关卡之间还会穿插一些随机生成的游戏关卡,它们并非基于真实事件设计的,所以在这些关卡中战斗的结果是不确实的,如果你已经厌倦了历程战役,不妨休息一下,这里还准备了大量的随机单人游戏关卡,让你换换口味。不论是依照史实制作的游戏关卡,还是随机生成的游戏关卡,都为玩友提供了积累经验点的时机,上一个关卡中积累的经验点是可以传递到下一个关卡的,前提是玩友所控制的游戏角色能活着进入下一个关卡。但是为了维护其真实性,小兵的成长过程是在战场上进行的——参与战斗的次数越多,小兵的射击命中率将会越高,但是他们使用的仍然是以前的武器装备,他们本身的健康值并不会提高,更不会获得人造盔甲奖赏。
多打胜仗,还有助于你自身的职位晋升,诸如说从少校晋升为将军。《闪电战》中将会出现250多种异同的军用交通工具,都是以真实的物体为原型设计的——这得感谢公司聘用了一名全职的军事顾问——在游戏中所附的手册中列举出了每一辆交通工具的真实数据。随着你的军阶不断地晋升,游戏将会拨给你更好的设备和交通工具,其中包含一些特别强大、极其稀少的汽车和大炮,诸如说德国的Maus坦克和Karl大炮,虽然依据历程记载,它们在战争中并没有派上多大的用场。
就象其它一流的即时性策略游戏相同,《闪电战》将会鼓励玩友创建一支由异同品种的小兵组成的军队。大多数步兵班都是由10名步兵组成的,他们的移动游戏速度最快,十分是当你命令他们行军时,但是步兵的战斗力相对较弱,他们最适合担任侦察兵,如果你的车辆到位之后,步兵们将可以执行各类各样的任务。为了与游戏确保历程准确性的目的相一致,游戏开头的几个关卡对应着二战初期爆发的战役,大多数步兵都是使用步枪,但是到了后面的游戏关卡中,步兵们将会配备火箭筒以及其它用来对付车辆的武器。游戏中许多运输工具将会把步兵们运到战场上,不过在《闪电战》中最重要的汽车就是你的供给卡车。 《闪电战》还提供了其它一些可有效打击、消灭敌人的方法,其中包含使用技术更高超的步兵,诸如说狙击兵和工程兵。虽然在射击的时候,所有的小兵都知道蜷缩、倾斜身体可以更好地瞄准敌人,提升命中率,但是狙击兵却是其中唯一知道利用周围环境的人,不过如果他们一直待在一个地方不动,并且连续地射击敌人,很容易被敌人发现。另一方面,工程兵主要负责修理汽车、埋设地雷、建造(或炸掉)大桥等工作。所有的步兵都能够使用大炮,只不过有一些比较聪明的玩友将会命令他们的小兵偷偷地绕到敌人的后方,干掉敌人的炮手,用敌人的大炮来攻击敌人。
《闪电战》中出现的重型武器主要以迫击炮、坦克、空袭工具和加农炮为主。在战场上大炮的破坏力是特别惊人的,但是缺点是必要耗费大量的人力来保护,以免落入敌人的手中。《闪电战》中出现的大炮大多都是不能不受限制移动的,除非用炮车来运送,即使将大炮藏在人迹罕至的地方,或是战斗激烈的地区中,大炮的位置仍然很容易暴露,因为开炮时发出的响声很大,而且在游戏地图上将会出现一个发光的圆圈。种种迹象表明,最成功的战略家往往都喜欢针对敌人的优点和弱点,选择异同品种的小兵和武器装备,组成自行的军队。而且在单人游戏中,玩友将会得到一个额外的帮助,遇到寡不敌众的时候,允许玩友按空格键来暂停游戏,此时玩友仍然可以给小兵们下达命令。《闪电战》的多数人游戏部分主要由两种模式组成:一种是“夺取旗帜”模式,你必须夺取旗帜,并且将它带回到自行的基地中,玩友分成两边,一边负责保卫旗帜,一边负责夺取旗帜;另一种模式则是让玩友夺取(或保卫)地图上指定的地区。
除了单人游戏战役和多数人游戏比赛之外,《闪电战》中还将附有一套功能强大的关卡编辑器,玩友可以亲自动手设计关卡地图,并且把它们插入到自行定制的战役中。这套编辑器与设计师们开发《闪电战》时所使用的工具相同,所以,你也可以在短时间内轻松地绘制出一张布满了山丘沟壑、森林湖泊、地雷区的复杂地图,只要选定物体之后将它拖到地图上即可。玩友甚至可以利用编辑器来编辑小兵的面部肖像。另外,你还可以使用一个三维建模程序,将自行设计的模型输入到游戏中。
这里所谓的完美潜杀是指不被发现的情况下潜入杀光所有敌人。
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一、简要闪电战的课堂内容介绍和课程思想:进入ExtremeMode
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